OPIS:
3871 osób wybranych losowo z 20 000 menedżerów z całego świata zostało poddanych ankiecie badającej skuteczność przywództwa. Na jej podstawie wyodrębniono 6 stylów zarządzania. Każdy z nich wyrasta z innego obszaru inteligencji emocjonalnej. Artykuł Daniela Golemana „Przywództwo, które przynosi efekty” zamieszczony w specjalnym wydaniu Harvard Business Review Polska stał się inspiracją do stworzenia narzędzia szkoleniowego 6 TWARZY SZEFA.
GRA ZAWIERA:
6 kart roli dla 6 szefów reprezentujących style przywódcze wg D. Golemana (zawierają opis stylu i konkretne wskazówki dotyczące zachowania podczas gry)
6 kart z postaciami szefów - identyfikatory roli
6 instrukcji do gry MELMAK (każdy szef ma postawiony inny cel związany z grą)
2 karty z rozwiązaniem gry MELMAK
1 kartę z instrukcją do całej gry 6 TWARZY SZEFA
1 kartę podsumowującą grę
KORZYŚCI Z GRY:
Uczestnicy gry dowiadują się jak:
efektywnie zarządzać zespołami,
wykorzystać różne style przywództwa do pracy z ludźmi w różnych kontekstach zarządczych / organizacyjnych,
menedżer może docierać do tych pokładów inteligencji emocjonalnej, które są najbardziej przydatne w danej sytuacji.
PRZEBIEG GRY:
Gra w pełnej wersji przeznaczona jest dla grupy składającej się przynajmniej z 18 uczestników. W pierwszej kolejności wyłoniony zostaje zespół 6 szefów. Szefowie dostają informacje, jak mają prowadzić grę swoich zespołów. Organizują zebranie, na którym rozdzielają pomiędzy siebie poszczególne style zarządzania. Zadaniem każdego z szefów jest wczuć się w rolę, która została mu przydzielona. W trakcie zebrania szefów członkowie zespołów poznają się, zadając sobie pytania z kart ZAUFAJ. Po tym czasie prowadzenie gry przejmują szefowie. Instrukcje, które otrzymują są specjalnie dostosowane do ich ról. Rozpoczyna się gra komunikacyjna MELMAK, w której zespoły rywalizują ze sobą, który zespół jako pierwszy poda dobre rozwiązanie. Każdy zespół wyciąga wnioski dotyczące pracy pod kierunkiem swojego szefa.
DLA KOGO:
ZAUFAJ i MELMAK są elementami gry 6 TWARZY SZEFA, ale mogą być również wykorzystywane niezależnie.
Celem gry Melmak jest pokazanie barier komunikacyjnych. Grupy pracują "ścigając się", która jako pierwsza poda rozwiązanie. Zespoły, jak w realnych sytuacjach borykają się z przeszkodami komunikacyjnymi: